Жрец. Калькулятор, Документация
Профессия доступна с 5-го уровня.
Максимальное время молитвы в городе - 100 минут, на остальных локациях - 120 минут.
Ауру можно получить не только молитвой, но и пожертвованием, равным уровень_персонажа * 2 сер.
Кроме того, ауру можно получить и бесплатно и не молясь - у идола на Острове крови
Первая задача храма (места где игроки молятся) - лечение.
Вылечиться можно благословлением (использовать ауру на другом игроке, тем самым вылечив его) или за серебро.
Цена восстановления зависит также от уровня, в таблице приведена цена за 1 уровень. Для игроков до 5 уровня лечение бесплатное. Для игроков, у кого день рождения, лечение также бесплатное.
Жизни | Мана | Энергия |
0,1 | 0,3 | 0,5 |
Цены лечения травм также зависят от уровня персонажа
Лёгкая | Средняя | Тяжёлая |
0,5 | 1 | 1,5 |
Серебро от пожертвований (покупка аур, восстановление ЖМЭ, лечение травм) идет на алтарь соответствующего храма. За счет серебра на алтаре возможно бесплатное восстановление ЖМЭ.
Для состоящих в ДП Цена_лечения_травмы_в_ДП = round(0.5 * Цена_лечения_травмы).
Если персонаж совершил молитву длительностью более 1 минуты, он получает ауру со 100% вероятностью, при этом длительность ауры равна длительности молитвы.
Рост профессии напрямую зависит от уровня персонажа и его апа. По формуле:
Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_молитвы / 1200)
При полной молитве 100 минут для города, 120 минут для остальных храмов, вы получаете на 1 вн.ед. больше
Прирост профессии зависит от навыка тихая жизнь, а это значит, что для получения 1 единицы профессии 5 уровню надо промолиться почти 20 минут, а 20 уровню около 13.
Аура "рост профессий", как клановая, так и золотая, увеличивает прирост внутренних единиц, например, 20й уровень максимум получает за полную молитву 9 единиц, с золотой аурой получит 18.
Количество_внутренних_единиц увеличивается на величину round(Количество_внутренних_единиц * Бонус_мирной_ауры / 100).
Эффект ауры
Каждую неделю (ночь понедельника) формируются случайным образом 5 видов аур, по 2 бонуса для каждого вида.
Коэффициент_усиления_ауры = Время_действия / 6000 * Коэффициент_профессии * Коэффициент_ДП.
Коэффициент_профессии = 1 + Уровень_профессии / 100.
Если персонаж состоит во фракции, то Коэффициент_ДП = [2, 1.6, 1.3, 1, 1] в зависимости от занимаемого фракцией места по активности, иначе Коэффициент_ДП = 1.
Ассортимент бонусов:
- Модификаторы (сокрушение, уворот, точность, стойкость). Коэффициент_уровня = [35, 41, 47, 53, 59, 67, 75, 83, 91, 99, 108, 117, 126, 135, 144, 153, 168, 185, 204, 225, 248]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Пробой брони. Коэффициент_уровня = [18, 21, 24, 27, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 54, 59, 63, 68, 72, 77, 84, 93, 102, 113, 124]. Коэффициент_бонуса = 0.5.
- Пробой блока. Коэффициент_уровня = [18, 21, 24, 27, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 54, 59, 63, 68, 72, 77, 84, 93, 102, 113, 124]. Коэффициент_бонуса = 0.5.
- ОД. Коэффициент_уровня = [32, 40, 48, 56, 64, 80, 90, 104, 120, 136, 152, 168, 184, 200, 220, 240, 270, 300, 340, 380, 430]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Жизни. Коэффициент_уровня = [40, 52, 68, 84, 100, 120, 144, 168, 192, 220, 252, 284, 316, 352, 392, 432, 480, 532, 588, 646, 706]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Энергия. Коэффициент_уровня = [8, 10, 14, 17, 20, 24, 29, 34, 38, 44, 50, 57, 63, 70, 78, 86, 96, 106, 118, 129, 141]. Коэффициент_бонуса = 0.5.
- Урон. Коэффициент_уровня = [2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 23]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Доп. урон. Коэффициент_уровня = [3, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 25, 28, 31, 35, 40, 46, 53]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Защита. Коэффициент_уровня = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21]. Коэффициент_бонуса = 1.
*Значения указаны уже с учётом коэффициента бонуса
Величина_бонуса = Коэффициент_усиления_ауры * Коэффициент_уровня * Коэффициент_бонуса.
Механизм благословения
Ауру можно использовать для благословения других персонажей. Благословение - полное восстановление ЖМЭ.
Для благословения необходимо находиться в одной локации (на одном секторе) с целевым персонажем.
Персонажи, состоящие в ДП и имеющие 2+ ранг, могут благословлять персонажей в боях (где это разрешено).
Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благославляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5. Первого января Шанс_успешного_благословения увеличивается на 10.
Шанс_успешного_благословения не может быть больше 100.
Если Шанс_успешного_благословения < 10%, попытка благословения отменяется.
При неуспешном благословении (но не при отмене попытки) есть шанс получить тяжелую травму.
Шанс_получения_травмы = (100 - Шанс_успешного_благословения) * (100 - Шанс_успешного_благословения) / 100.
Шанс_получения_травмы не может быть меньше 0.
Благословить в бою (кроме ШСТ) можно не более 3 раз.
При попытке второго и третьего благословении в бою Шанс_успешного_благословения уменьшается на 32 и 64 процента соответственно.
Комментарии
SD: единица получается в конце подхода, если подход результативный, т.е. хоть 20 минут, хоть 120 минут, получите 1 единицу в 50% случаев
RSS лента комментариев этой записи