Жрец. Калькулятор, Документация

ПрофессияВремя молитвы минут секунд
УровеньАпПолучите ед. профы:
ФракцияАура роста профы

Цены (в серебре)
Цена аура
Восстановление жизни
Восстановление маны
Восстановление энергии
Лечение легкой травмы
Лечение средней травмы
Лечение тяжелой травмы

Бонусы
Сокрушение
Уворот
Точность
Стойкость
Пробой брони
Пробой блока
Очки Действия
Жизни
Энергия
Урон
Доп. урон
Защита

Шанс успешного благословения
Благочестие: Мудрость:


Профессия доступна с 5-го уровня.
Максимальное время молитвы в городе - 100 минут, на остальных локациях - 120 минут.

Ауру можно получить не только молитвой, но и пожертвованием, равным уровень_персонажа * 2 сер.
Кроме того, ауру можно получить и бесплатно и не молясь - у идола на Острове крови

Первая задача храма (места где игроки молятся) - лечение.
Вылечиться можно благословлением (использовать ауру на другом игроке, тем самым вылечив его) или за серебро.
Цена восстановления зависит также от уровня, в таблице приведена цена за 1 уровень. Для игроков до 5 уровня лечение бесплатное. Для игроков, у кого день рождения, лечение также бесплатное.
ЖизниМанаЭнергия
0,10,30,5

Цены лечения травм также зависят от уровня персонажа
ЛёгкаяСредняяТяжёлая
0,511,5
Формула: Цена_лечения_травмы = ceil(Уровень_персонажа * Тяжесть_травмы * 0.5). Тяжесть травмы - от 1 до 3 для легкой, средней и тяжелой соответственно.

Серебро от пожертвований (покупка аур, восстановление ЖМЭ, лечение травм) идет на алтарь соответствующего храма. За счет серебра на алтаре возможно бесплатное восстановление ЖМЭ.
Для состоящих в ДП Цена_лечения_травмы_в_ДП = round(0.5 * Цена_лечения_травмы).
Если персонаж совершил молитву длительностью более 1 минуты, он получает ауру со 100% вероятностью, при этом длительность ауры равна длительности молитвы.

Рост профессии напрямую зависит от уровня персонажа и его апа. По формуле:
Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_молитвы / 1200)
При полной молитве 100 минут для города, 120 минут для остальных храмов, вы получаете на 1 вн.ед. больше
Прирост профессии зависит от навыка тихая жизнь, а это значит, что для получения 1 единицы профессии 5 уровню надо промолиться почти 20 минут, а 20 уровню около 13.
Аура "рост профессий", как клановая, так и золотая, увеличивает прирост внутренних единиц, например, 20й уровень максимум получает за полную молитву 9 единиц, с золотой аурой получит 18.

Количество_внутренних_единиц увеличивается на величину round(Количество_внутренних_единиц * Бонус_мирной_ауры / 100).

Эффект ауры
Каждую неделю (ночь понедельника) формируются случайным образом 5 видов аур, по 2 бонуса для каждого вида.
Коэффициент_усиления_ауры = Время_действия / 6000 * Коэффициент_профессии * Коэффициент_ДП.
Коэффициент_профессии = 1 + Уровень_профессии / 100.
Если персонаж состоит во фракции, то Коэффициент_ДП = [2, 1.6, 1.3, 1, 1] в зависимости от занимаемого фракцией места по активности, иначе Коэффициент_ДП = 1.

Ассортимент бонусов:
- Модификаторы (сокрушение, уворот, точность, стойкость). Коэффициент_уровня = [23, 27, 31, 35, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 70, 76, 82, 88, 94, 100, 110, 120]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Пробой брони. Коэффициент_уровня = (см. Модификаторы). Коэффициент_бонуса = 0.5.
- Пробой блока. Коэффициент_уровня = (см. Модификаторы). Коэффициент_бонуса = 0.5.
- ОД. Коэффициент_уровня = [16, 20, 24, 28, 32, 40, 45, 52, 60, 68, 76, 84, 92, 100, 110, 120, 135, 150]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Жизни. Коэффициент_уровня = [20, 26, 34, 42, 50, 60, 72, 84, 96, 110, 126, 142, 158, 176, 196, 216, 240, 266]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Энергия. Коэффициент_уровня = (см. Жизни). Коэффициент_бонуса = 0.5.
- Урон. Коэффициент_уровня = [2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Доп. урон. Коэффициент_уровня = [3, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 25, 28, 31, 35]. Коэффициент_бонуса = 1.
- Защита. Коэффициент_уровня = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14]. Коэффициент_бонуса = 1.

Величина_бонуса = Коэффициент_усиления_ауры * Коэффициент_уровня * Коэффициент_бонуса.

Механизм благословения
Ауру можно использовать для благословения других персонажей. Благословение - полное восстановление ЖМЭ.
Для благословения необходимо находиться в одной локации (на одном секторе) с целевым персонажем.
Персонажи, состоящие в ДП и имеющие 2+ ранг, могут благословлять персонажей в боях (где это разрешено).

Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благославляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5. Первого января Шанс_успешного_благословения увеличивается на 10.
Шанс_успешного_благословения не может быть больше 100.
Если Шанс_успешного_благословения < 10%, попытка благословения отменяется.
При неуспешном благословении (но не при отмене попытки) есть шанс получить тяжелую травму.
Шанс_получения_травмы = (100 - Шанс_успешного_благословения) * (100 - Шанс_успешного_благословения) / 100.
Шанс_получения_травмы не может быть меньше 0.
Благословить в бою (кроме ШСТ) можно не более 3 раз.
При попытке второго и третьего благословении в бою Шанс_успешного_благословения уменьшается на 32 и 64 процента соответственно.

Комментарии   

#1 vvHedgehog 27.03.2017 10:09
А как влияет Венец победителя (элитка, +50% роста мирки)?

Гости не могут публиковать комментарии

Праздники Отступников

faither сегодня отмечает день рождения!
Настоящее имя - Денис, в клане с 16-06-2014

Случайные события

Текущее событие: Охота на монстра ОВЛ окончится 27-03-2017 14:59:59

 

Реклама

EMBOSIR Продаёт

Новогодняя Шапка I
в количестве 1
За 75000 сер.
добавить объявление

 

Проф. праздники

Праздников сегодня нет

Ближайшие праздники:
профаголосовдней
рыбак01
лесоруб7337410
шахтер12297022
Все праздники